Aarteenmetsästyspelit (tai tunnetaan nimellä raivaajat) ovat pelityyppi, joka on erittäin suosittu lasten ja nuorten keskuudessa. Sen lisäksi, että tämä peli sopii milloin tahansa pelaamiseen, tämä peli ei periaatteessa rajoitu myös lapsille. Toisin sanoen jopa aikuiset voivat nauttia siitä! Haluatko kokeilla mielenkiintoisen aarteenetsintäpelin suunnittelua? Jatka tämän artikkelin lukemista saadaksesi mielenkiintoisia peliideoita ja -teemoja sekä aarteenetsintäpelin suunnitteluprosessia. Mitä odotat?
Vaihe
Osa 1/3: Aarteenetsintäpelin suunnittelu
Vaihe 1. Määritä pelin aika ja sijainti
Periaatteessa aarteenetsintäpelejä voidaan pitää aamulla, iltapäivällä tai illalla. Sijainti on myös erittäin joustava; se voi olla puutarhassa, kotona, kompleksissa, jossa asut, tai koulussa. Pelin ajan ja sijainnin määrittämiseksi muista ottaa huomioon osallistujien ikä, osallistujamäärät, D-päivän sää ja valitsemasi pelityyppi. Muutamia ideoita, joita voit harkita:
- Jos sää on lämmin ja kutsuva, harkitse ulkoilupeliä.
- Jos D-päivä on hyvin kylmä (tai jos sataa yhtäkkiä), harkitse pelipaikan siirtämistä sisätiloihin.
- Jos osallistujia on paljon (tai jos suurin osa osallistujista on teini -ikäisiä ja/tai aikuisia), yritä pitää se kaupunkipuistossa tai vastaavassa avoimessa tilassa. Kotisivua voidaan käyttää myös pelipaikkana, jos osallistujat ovat pieniä lapsia.
- Jos osallistujia ei ole liikaa, voit tehdä sen kotona. Voit halutessasi eristää yksityiset alueet, kuten makuuhuoneet ja työtilat.
- Asuinalueesi on täydellinen paikka järjestää aarteenetsintäpelejä laajemmassa mittakaavassa. Jos haluat saada naapurisi mukaan, keskustele ensin heidän kanssaan ideasta. Näin tiedät, milloin on paras aika päästä naapurin taloon, sekä mitä esineitä osallistujat voivat kerätä sinne.
Vaihe 2. Päätä, millaista aarteenetsintäpeliä haluat pelata
Periaatteessa on monia metsästyspeli -ideoita, joista voit valita, ja ne kaikki sisältävät luettelon kohteista, jotka osallistujien on löydettävä. Muutamia ideoita, joita voit hakea:
- Anna luettelo, joka sisältää osallistujien etsimien kohteiden nimet. Piilota esineet ja pyydä niitä keräämään ne; Ensimmäinen henkilö tai ryhmä, joka löytää kaikki luettelossa olevat kohteet, on voittaja.
- Pyydä osallistujia menemään naapurin kotiin pyytämään tiettyjä esineitä. Jos valitset tämän käsitteen, muista keskustella siitä ensin naapureidesi kanssa.
- Sen sijaan, että haet ja noutaisit kohteita, pyydä jokaista ryhmää ottamaan kuva luettelossa olevista kohteista. Tämä konsepti soveltuu luonnossa pelattaviin peleihin, varsinkin kun sinun ei yleensä pitäisi ottaa mitään ilman suostumustasi.
Vaihe 3. Tarjoa palkinnon pelin voittajalle
Luota minuun, osallistujat ovat motivoituneempia, jos palkinto odottaa (varsinkin jos pelillä on aikaraja). Ennen kuin valitset palkinnon, muista ottaa huomioon osallistujan ikä. Joitakin valitsemasi lahjaideoita:
- Lelut tai karkit ovat lahjoja, joista lapset pitävät paljon.
- Elokuvaliput elokuvateatterissa tai käteisellä ovat täydellisiä lahjoja teini -ikäisille ja aikuisille.
- Aikuiset pitävät parempana lahjoja, jotka ovat ateriakuponkeja paikallisissa ravintoloissa, ostoskupongit tai korit, jotka on täytetty erilaisilla matkamuistoilla.
- Harkitse pelin aiheeseen sopivan lahjan valitsemista. Jos pelisi teema on supersankari, anna voittajalle palkinto supersankarimaskin ja viitan muodossa.
Vaihe 4. Tee luettelo haettavien kohteiden nimistä
Voit sisällyttää helposti löydettäviä kohteita, kuten lyijykynän tai paperin, sekä kohteita, joita on vaikeampi löytää, kuten valokuvakehykset tai lanka ja neula.
- Jos pelaajien on etsittävä esineitä naapurin talosta, harkitse sellaisten tavaroiden valitsemista, jotka ovat halpoja ja jotka naapurisi voivat helposti antaa sinulle (kuten paperi, lyijykynä tai paperiliitin). Voit myös antaa nämä tavarat naapureillesi ennen pelin alkua, jotta heidän ei tarvitse luovuttaa henkilökohtaisia esineitään.
- Jos osallistujia vaaditaan ottamaan kuvia tietyistä esineistä, anna erityisiä ohjeita, kuten "patsas kaupungin puistossa" tai "punainen kukka".
Vaihe 5. Harkitse osallistujien ikäryhmää
Pohjimmiltaan pelin teeman ja käsitteen tulee perustua peliin osallistuvien ikäryhmään. Älä esimerkiksi tee peleistä liian vaikeita lapsille; esimerkiksi pelejä, joissa on vihjeitä, kuten etsiväpelejä. Mutta toisaalta pelin käsite tuntuu itse asiassa mielenkiintoisemmalta teini -ikäisille ja aikuisille osallistujille! Et myöskään tietenkään voi pyytää lapsia tulemaan naapurin taloon keräämään tavaroita sinne, koska riski on liian suuri. Yritä sen sijaan pyytää heitä etsimään kohteita luettelossa jo lueteltujen kuvien perusteella. Jotkut asiat sinun on otettava huomioon:
- Jos osallistujamäärä on erittäin suuri ja suurin osa osallistujista on lapsia, muista pyytää aikuiselta apua jokaisen joukkueen mukana. Tällä tavalla on helpompi seurata pelin kulkua ja osallistujien liikkeitä.
- Harkitse palkintojen antamista toisen ja kolmannen sijan voittajille (varsinkin jos osallistujat ovat hyvin pieniä lapsia. Näin "häviävä" tiimi ei tunne eksyneensä.
- Ota teeman valinnassa huomioon osallistujien ikä. Lapset ovat yleensä enemmän kiinnostuneita luonnosta tai eläimistä, kun taas nuoret ovat yleensä kiinnostuneempia kirjallisuuteen, videopeleihin ja elokuviin liittyvistä teemoista.
Osa 2/3: Pelisääntöjen määrittäminen
Vaihe 1. Jaa osallistujat useisiin joukkueisiin ennen pelin alkua
He voivat valita oman joukkueensa, tai sinäkin voit valita yhden. Jos pelin osallistujat ovat lapsia, muista pyytää myös aikuista johtamaan ja seuraamaan jokaista joukkuetta. Jos osallistujamäärä on suuri, yritä jakaa heidät 3 tai 4 joukkueeseen; varmista, että kunkin joukkueen jäsenmäärä on tasapainossa.
- Jos pelin osallistujat ovat eri -ikäisiä, harkitse parin yhdistämistä nuorempiin vanhempien kanssa. Tällä tavalla peli tapahtuu varmasti oikeudenmukaisemmin.
- Täydellinen tapa jakaa joukkueet on pyytää osallistujia laskemaan 1, 2 jne. ihmiset, joilla on sama määrä, liitetään yhteen joukkueeseen.
- Toinen tapa jakaa joukkueet on pyytää osallistujia valitsemaan värillinen paperi sattumanvaraisesti; samanväriset ihmiset yhdistetään yhteen joukkueeseen.
Vaihe 2. Anna luettelo etsittävistä kohteista ja niiden määräajoista
Pelin aikaraja riippuu suuresti kohteiden määrästä, jotka osallistujat tarvitsevat löytää. muista harkita sitä tarkkaan! Yleensä tunti on yleisin aarteenetsintäpelien aika. Jos osallistujia pyydetään etsimään esineitä naapureiden kodeista, tunti on myös turvallinen aika.
- Taaperoille varmista, että peli ei kestä yli 15 minuuttia. 15 minuuttia riittää viihdyttämään heitä, mutta ei liian kauan.
- Jos etsittäviä kohteita ei ole liikaa, 30 minuuttia riittää.
Vaihe 3. Anna pussi, kori tai pahvi kerättyjen tavaroiden säilyttämiseksi
Sen lisäksi, että osallistujien on helpompi kantaa kaikkea, se estää heitä myös menettämästä pieniä tavaroita. Jos pelin osallistujat ovat lapsia, pyydä aikuista auttamaan heitä kantamaan; Näin lapset voivat silti juosta vapaasti kerätäkseen aarteita ilman, että heidän täytyy pelätä putoamista, kompastumista tai kerättyjen esineiden pudottamista. Jos osallistujia pyydetään kuitenkin ottamaan kuvia tai kirjoittamaan nimiä löydetyistä kohteista, sinun ei tarvitse antaa niitä. Jotkut objektit, joita voit käyttää säilytysalueina:
- Kori; yritä löytää kori, jossa on kahvat, jotta se olisi helpompi kuljettaa.
- Halvempi vaihtoehto on muovi- tai paperipussi. Muovipusseihin verrattuna paperipussit tuntuvat tukevilta, joten sisällä olevat esineet eivät vahingoitu.
- Vaikka pahvi on yleensä vaikeampi kuljettaa mukana, pahvi on kestävin säilytyspaikka. Voit jopa ostaa pahvia, joka on sisustettu pelin teeman mukaan.
Vaihe 4. Selitä, miten peli päättyy
Useimmilla aarteenetsintäpeleillä on aikaraja; Joukkue, joka löytää eniten esineitä määräajassa, on voittaja. Jotkut asiat sinun on otettava huomioon:
- Jos pelillä on aikaraja, yritä antaa kullekin joukkueelle sekuntikello. Voit myös yksinkertaisesti kertoa heille, kun peliaika on ohi (jos esimerkiksi peli alkaa klo 13.00, kerro osallistujille, että peliaika on yksi tunti ja heidän on saaputtava määrättyyn paikkaan klo 14 mennessä).
- Jos pelin osallistujat ovat lapsia, varmista, että annat myös palkintoja toisen ja kolmannen sijan voittajille välttääksesi sosiaalista kateutta.
Vaihe 5. Kerro osallistujille, minne heidän tulisi kokoontua pelin jälkeen
Kokouspaikan valitseminen on erittäin tärkeää, varsinkin kun on suuri todennäköisyys, että jotkut joukkueet päätyvät nopeammin kuin toiset; sitä varten sinun on pyydettävä heitä odottamaan jonnekin ja odottamaan toisen joukkueen pelaamista. Kokouspaikka voi olla sama kuin pelin aloituspaikka tai tiettyjen ainutlaatuisten esineiden edessä (esimerkiksi sankaripatsas pelipaikassa). Varmista, että paikalla on myös joku päivystävä palkinto voittajalle.
Osa 3/3: Peliteemojen ja -ideoiden valinta
Vaihe 1. Ymmärrä, että pelin luovuutta voi parantaa merkittävästi monella tapaa
Tämä osio keskittyy ideoihin, joiden avulla voit parantaa aarteenetsintäpelisi ainutlaatuisuutta ja hauskuutta! Tästä osiosta löydät ideoita pelin teemasta ja suunnittelusta; Löydät jopa luovia yllätyksiä, jotka kannattaa upottaa peliin. Valitse itsellesi mielenkiintoisin idea!
Vaihe 2. Määritä pelin teema
Luota minuun, sinun on helpompi löytää etsittävä 'aarre', jos sinulla on tietty teema. Jos aarteenmetsästyspelit ovat osa juhlaa, kokeile sovittaa pelin teema juhlasi aiheeseen. Jos puolueessasi on supersankariteema, käytä samaa teemaa metsästyspelissäsi; valitse esineitä, joita supersankarit usein käyttävät, kuten naamioita ja viittauksia. Muutamia kokeilun arvoisia ideoita:
- Säädä pelin teema osallistujien etujen mukaan. Jos peli järjestetään kirjallisuusluokan oppilaille, valitse lukukirjaan liittyvät asiat. Jos he lukevat”Harry Potter” -kirjaa, merkitse aartelistallesi esineitä, kuten luudat, pöllöt, viitat ja pitkät höyhenet. Voit jopa pitää sen kirjastossa pitääksesi heidät kiinnostuneina!
- Sovita pelin teema pelin ajankohtaan. Jos peli on lokakuussa, kokeile luoda Halloween -teema; Pyydä osallistujia etsimään Halloweeniin liittyviä esineitä, kuten kurpitsia, mustia kissoja, lepakoita, hämähäkkejä, noitia ja pääkalloja.
- Keskity pelin sijaintiin. Jos peli pidetään kaupungin puistossa, muista käydä puistossa ensin; kirjoita sen jälkeen muistiin ainutlaatuisia asioita (esimerkiksi parittomia puita tai ainutlaatuisia patsaita). Älä pyydä osallistujia etsimään jotain, mitä ei ole olemassa!
- Päätä oikea teema. Pohjimmiltaan voit valita minkä tahansa kiinnostavan teeman, esimerkiksi: eläimet, kirjat, ruoka, tietyt historialliset aikakaudet, meri, elokuvat, musiikkiteatteri, sademetsä, supersankari, videopelit jne.
Vaihe 3. Sen sijaan, että luetteloisit nimikkeitä nimenomaisesti, yritä määrittää kohteet
Pelin osallistujien on sitten ratkaistava antamasi vihjeet ennen kuin etsit kyseistä kohdetta. Tämä konsepti on täydellinen peleille, joissa sinun on otettava kuvia oikeista kohteista! Voit myös luoda vihjeitä palapelien muodossa, esimerkiksi:
- Leivänpaahtimen sijaan voit kirjoittaa:”Tein leivestäsi lämpimän ja rapean.”
- Kirjanmerkkien kirjoittamisen sijaan voit kirjoittaa: "Minä olen sivujesi ylläpitäjä".
- "Langan ja neulan" kirjoittamisen sijaan voit kirjoittaa: "Olemme pari; äitisi käytti meitä korjaamaan jotain, joka oli rikki."
- "Luudan" kirjoittamisen sijaan voit kirjoittaa: "Noidat käyttävät niitä matkustamiseen, mutta useimmat ihmiset puhdistavat niitä".
Vaihe 4. Käännä aarteenetsintäpeli bingopeliksi
Aloita tekemällä bingolaatikot ja kirjoittamalla kunkin kohteen nimi jokaiseen laatikkoon. Ennen pelin aloittamista pyydä osallistujia ylittämään ruutu, joka sisältää myöhemmin löytämiensä esineiden nimet; Ensimmäinen voittaja, joka piirtää vaakasuoran, pystysuoran tai lävistävän viivan, on voittaja.
- Tämä konsepti sopii peleihin, joita pidetään luonnossa tai kaupungin puistoissa.
- Harkitse sellaisten kohteiden valitsemista, jotka ovat jo saatavilla kyseisessä paikassa. Jos peliä pelataan esimerkiksi rannalla, harkitse seuraavien kohteiden sisällyttämistä: simpukat, auringonotto, hiekkalinna, lokit, haukkuva koira ja pyyhkeet.
Vaihe 5. Anna etsittävistä kohteista luettelo ja pyydä osallistujia kirjoittamaan kohteen nimi annettuun tyhjään kohtaan
Voit esimerkiksi pyytää heitä etsimään jotain sinistä, pehmeän tuntuista ja vihreää. Osallistujat kirjoittavat sitten löytämiensä esineiden nimet (kuten siniset marmorit, täytetyt kanit ja lehti) tyhjään kohtaan. Ensimmäinen luettelon täyttänyt henkilö on voittaja.
- Tämä konsepti sopii peleihin, joita pidetään luonnossa.
- Varmista, että kirjoittamasi kohteet vastaavat niiden sijaintia. Et esimerkiksi voi pyytää osallistujia etsimään jotain vihreää, jos peli on hiekka -autiomaassa, eikö?
Vaihe 6. Mieti osallistujien ikää
Älä suunnittele pelijärjestelmää, joka on liian vaikea lapsille tai liian lapsellinen aikuisille. Lapset sopivat paremmin lyhyille aartelistoille, kun taas teini -ikäiset ja aikuiset sopivat paremmin pitkille aarreluetteloille, joissa on vihjeitä. Joitakin toteuttamisen arvoisia ideoita:
- Lapsille älä sisällytä yli 10 esinettä ja kirjoita aarreluettelo isoilla kirjaimilla ja houkuttelevilla väreillä. Voit myös lisätä kuvan jokaisesta kohdasta siltä varalta, että osa osallistujista vielä oppii lukemaan.
- Lapsille, jotka ovat hieman vanhempia (10-15 vuotta), sisällytä noin 10-15 esinettä ja kirjoita aarrelista suurilla kirjaimilla ja houkuttelevilla väreillä. Erona on, että sinun ei tarvitse sisällyttää kuvaa jokaisesta luettelon kohteesta.
- Kirjoita teini -ikäisille ja aikuisille aarreluettelo normaalilla kirjasinkokolla; Voit silti tehdä aarreluettelosta mielenkiintoisemman valitsemalla värillisiä kirjaimia. Sen sijaan, että kirjoittaisit nimen nimenomaisesti, yritä lisätä vihjeitä, jotka tuon ikäiset ihmiset pitävät yleensä houkuttelevampina.
Vaihe 7. Sovita aarreluettelon teema peliteemaan
Tällä tavalla aarreluettelo näyttää houkuttelevammalta osallistujien silmissä. Voit esimerkiksi kirjoittaa aarteiden luettelon piirustuspaperille tai laittaa tietyn kuvan paperin alakulmaan. Muutamia kokeilun arvoisia ideoita:
- Jos pelin teema on ranta, kirjoita aarreluettelo ranta-tyyppiselle paperille (esimerkiksi paperille, joka on sininen kuin rannan aallot). Voit myös lisätä kuvia hiekasta, kookospuista ja ranta -aalloista luettelon loppuun.
- Jos peliä pelataan ulkona, kirjoita aarreluettelo kuviolliselle tai lehtimuotoiselle paperille.
- Jos peliä pelataan ajan viettoon englannin tunnilla, yritä laittaa paperia paperin kulmiin kuvia oppilaiden lukemasta kirjasta. Jos esimerkiksi oppilas on juuri lukenut kirjan "Harry Potter", voit lisätä pöllöistä, sauvoista ja luudanpuista kuvia paperin kulmiin.
- Jos pelin teema on renessanssi tai keskiaika, kokeile käyttää vanhanaikaista pergamenttipaperia; leimaa paperille ainutlaatuisia merkkejä, jotka näyttävät siltä kuin ne olisi kirjoitettu kalligrafiakynällä.
Vinkkejä
- Kokeile valita mukautettu teema, jotta pelistä tulee entistä nautinnollisempi.
- Valmista pussi, kori tai pahvi, jota osallistujat voivat käyttää esineiden keräämiseen.
- Jos osallistujia vaaditaan ottamaan kuvia, varmista, että annat jokaiselle joukkueelle myös kameran.
- Harkitse aarrearkun perustamista, joka on yhdistetty toisiinsa.
- Jos peliä pelataan ulkona (kuten kaupungin puistossa tai asuinkompleksin ympäristössä), varmista, että annat matkapuhelimen jokaiselle pelaajalle. Näin voit aina seurata heidän liikkeitäan ja auttaa, jos joukkue eksyy tai eksyy.
- Harkitse lisäpalkintojen asettamista häviäville osallistujille. Sinun on erityisesti sovellettava tätä ajatusta, jos pelin osallistujat ovat lapsia, joilla on yleensä vaikeampi hyväksyä tappio; näin säästät itkeviltä tai vihaisilta lapsilta.
- Anna jokaiselle joukkueelle kamera, jotta he voivat ottaa kuvia löytämistään esineistä.
- Pelin pitämiseksi oikeudenmukaisena, tarjoa matkamuistoja kaikille mukana oleville ja pääpalkinto voittajalle.
Varoitus
- Jos peli pidetään yöllä, varmista, että annat osallistujille taskulamput tai vastaavan valaistuksen.
- Jos pelin osallistujat ovat lapsia, muista pyytää useita aikuisia johtamaan ja valvomaan jokaista joukkuetta.
- Älä pyydä osallistujia tulemaan muiden koteihin ilman lupaa! Ennen kuin pidät aarteenetsintäpeliä, varmista, että olet koordinoinut naapureidesi kanssa.