Ludo on suosittu lautapeli, joka on peräisin muinaisesta intialaisesta pelistä nimeltä Pachisi. Tämä lautapeli on hauska, perheystävällinen ja sitä voi pelata 2-4 henkilöä. Vaikka Ludo on helppo ymmärtää, sillä on monimutkaisia sääntöjä. Pelin tavoitteena on saada kaikki sotilaat "taloon" laudan keskelle.
Vaihe
Tapa 1 /2: Valmistautuminen peliin
Vaihe 1. Osta Ludo -sarja
Löydät Ludo -lautapelejä lasten kaupoista tai kirjakaupoista, jotka myyvät lautapelejä. Tämä peli on suosittu Intian ja Bangladeshin kulttuurissa. Pelin länsimainen versio on kuitenkin myös saatavilla.
Ludo -pelisovituksen länsimainen versio, joka on varsin suosittu, on lautapeli”Sorry!”
Vaihe 2. Ymmärrä Ludon terminologia
Ludolle ja sen kaltaisille peleille on joitain erityisehtoja. Jokainen pelaaja valitsee värin ja ohjaa neljää sotilasta tai nappulaa. Ludo ei käytä noppaa; Toisaalta tämä peli vaatii vain yhden nopan. Peli alkaa asettamalla jokainen pantti sopivaan "taskuun". Häkki on suuri värillinen neliö laudan jokaisessa kulmassa. Samaan aikaan "talo" on keskusaukio, jossa on yksi alue kullekin värille.
- Ludo -pelit keskittyvät enimmäkseen lautaradoille. Tämä rata koostuu 52 tontista.
- Talon polku koostuu neljästä viidestä tontista. Tämä polku johtaa taloon. Voit asettaa sotilaan polulle vain, jos pantin väri vastaa kaistan väriä.
Vaihe 3. Kerää vastustajat leikkimään
Ludoa voi pelata 2-4 pelaajaa. Pelaajien on oltava yli nelivuotiaita tai kykeneviä keskittymään laskemiseen ja vuoronsa tietämiseen. Jokainen pelaaja valitsee yhden väreistä, joita lauta ja sotilaat edustavat.
Vaihe 4. Valmistele levy
Kun pelaaja on määrittänyt värin, ota kaikki sotilaat (niiden värin mukaan) ja aseta ne samanväriseen häkkiin.
Kun kaksi pelaajaa pelaa, jokainen pelaaja istuu toisiaan vastapäätä tai vastakkaisissa kulmissa. Tämä tarkoittaa, että yksi pelaaja käyttää keltaista ja toinen punaista (tai vihreää vs. sinistä). Aseta sotilaat häkkiin niiden värin mukaan
Vaihe 5. Päätä, kuka pelaa ensin
Käytä noppaa ensimmäisen pelaajan määrittämiseen. Varmista, että jokainen pelaaja saa vuoron heittää noppaa. Se, joka saa suurimman numeron, tulee ensimmäiseksi pelaajaksi. Pelijärjestys siirtyy myötäpäivään ensimmäisestä pelaajasta.
Tapa 2/2: Ludon pelaaminen
Vaihe 1. Aloita peli
Kuka saa suurimman luvun noppaa heittäessään, voi aloittaa pelin. Jos haluat siirtyä pöydälle, pelaajien täytyy saada kuusi "aktivoida" pelinappula peliin. Jos ensimmäinen pelaaja ei saa kuutta, seuraava pelaaja saa vuoronsa. Kuusi ensimmäistä, jotka saat, on "tapa" sotilasta poistumaan häkistä.
Jokaisella on yksi mahdollisuus saada kuusi, ja jos hän ei saa sitä, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle
Vaihe 2. Seuraa noppaa
Kun pelaaja on saanut kuusi ensimmäistä aktivoidakseen pelinappulan peliin, pelaajan on sekoitettava nopat, jotta hän voi siirtää pelinappulaa. Sinun on noudatettava nopassa näkyviä numeroita. Laskeutuaksesi "talolle" sinun on siirrettävä pelinappula nopan numeron mukaan. Et myöskään pääse kotiin, jos saat enemmän kuin vaadittu määrä (tässä tapauksessa sinun on ehkä otettava askel taaksepäin, jos määrä ylittää määrän, joka tarvitaan laskeutumiseen suoraan talolle).
Jos talossa ei ole oikeita siirtoja laskeutuaksesi, sinun on annettava seuraava pelaaja vuorolle
Vaihe 3. Ymmärtäkää numero kuusi sääntöä
Kun pelaaja saa kuuden, hän voi poistaa yhden pantin häkistä. Tämän jälkeen pelaaja sekoittaa noppaa uudelleen ja siirtää pelinappulaa toisella heitolla heitettyjen noppien määrän mukaan.
- Jos pelaaja saa kuuden nopan toisella heitolla, hän voi poistaa toisen pelinappulan tai siirtää ensimmäisen pantin. Jos poistat toisen pantin häkistä, heitä noppaa kolmannen kerran ja siirrä sotilasta.
- Jos pelaaja saa kuuden nopan kolmannella heitolla, hän ei voi poistaa toista panttia häkistä. Kolmannen sekoituksen numero kuusi lopettaa pelaajan vuoron.
Vaihe 4. Ota vastustajan pantti
Voit napata vastustajasi pantin joka kerta, kun se laskeutuu jollekin hänen pelinappuloistaan. Vangitun sotilaan on palattava alkuperäiseen häkkiinsä. Tämän jälkeen pelaajan, jonka pantti palautetaan, on saatava numero kuusi, jotta pantti voidaan poistaa.
Jos vastustajasi sotilas on tielläsi etkä voi saada panttia kiinni, et voi siirtää vastustajasi panttia
Vaihe 5. Pelaa pinoilla (möykkyillä)
Pino muodostuu, kun yksi (tai useampi) samanvärinen sotilas käyttää samaa laattaa. Pino toimii rajana kaikille pöydän sotilaille, myös omallesi. Jos sinulla on kaksi samanväristä sotilasta ja vastustajasi pantti laskeutuu laatalle, jonka molemmat sotilaasi ovat jo käyttäneet, tämä "ilmiö" tunnetaan sekamyllynä. Kun sekoituskasa muodostetaan, kaikkien laatan sotilaiden on palattava omiin häkkeihinsä.
- Jos pelinappula on kolmen ruudun päässä sotilasta ja saat neljä, et voi siirtää sotilasta pinon poikki ja sinun täytyy heittää peli. Jos saat neljä, voit saada vastustajasi pantin, mutta sinun on myös palautettava panttisi häkkiin.
- Pino toimii esteenä omille sotilaillesi. Ainoa tapa astua pinon yli on laskeutua kasan päälle oikealla numerolla. Sen jälkeen seuraavalla kierroksella voit siirtää sotilaita.
- Voit valita pelaamisen käyttämällä pelinappuloita, ei pinon muodostamista.
Vaihe 6. Yhdistä sotilaasi pariksi
Tämä liike on kuin kaksiteräinen miekka, joka voi johtaa voittoon tai tappioon. Voit yhdistää sotilaita laskeutumalla yhden pantin toisen päälle käyttämällä oikeaa noppaa. Kun pelinappula on pariliitetty, et voi erottaa niitä ennen kuin ne saapuvat taloon (tai jos joku muu pantti tarttuu heihin ja ne on palautettava häkkiin). Niin kauan kuin pelinappulat ovat pariksi ja ovat häkin ulkopuolella, vastustajasi ei voi ohittaa tai poistaa sinua radalta, ellei hänellä ole panttilainaa ja laske paria panttilainasi päälle.
- Jos vastustajasi panttipari laskeutuu panttiparillesi, sekä sinä että vastustajasi menetät pantin.
- Voit pelata pinon sääntöjen mukaan tai yhdistää nämä kaksi vaihtoehtoa.
Vaihe 7. Päästä talon polulle
Jos haluat sijoittaa kaikki sotilaat talon kaistalle, sinun täytyy kiertää lautarataa. Jokainen pantti liikkuu alussa oikealle. Kun olet suorittanut kierroksen, voit asettaa sotilaan talon polulle.
Vaihe 8. Voita peli
Voittaaksesi pelin sinun on saatava kaikki sotilaat taloon ennen kuin vastustajasi voi saada sotilaat sisään. Et voi hypätä sotilaiden yli Ludon päälle. Jos talon polulla on tyhjä laatta, sinun on siirrettävä lähin pantti kyseiseen laattaan. Sinun on myös siirrettävä pelinappula nopasta saadun numeron mukaan.