Kuinka pelata 20 kysymystä: 9 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata 20 kysymystä: 9 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata 20 kysymystä: 9 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata 20 kysymystä: 9 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata 20 kysymystä: 9 vaihetta (kuvilla)
Video: Silent Hill игры | Развитие серии | Полная хронология 2024, Saattaa
Anonim

20 Questions on yksi klassisista pelityypeistä, joka on voittanut 1800 -luvulta lähtien. Pelissä yhtä kyselyä tekevää henkilöä pyydetään kuvittelemaan esine; Samaan aikaan muiden pelaajien on esitettävä enintään 20 kysymystä arvatakseen kohteen. Haluatko pelata sitä lähimpien ihmisten kanssa? Lue alla olevat helpot vinkit!

Vaihe

Menetelmä 1/2: Arvaajana

Image
Image

Vaihe 1. Määrittele pelisäännöt

Pohjimmiltaan 20 kysymyksellä on erilaisia muunnelmia pelistä; siksi ystäväsi ymmärtävät todennäköisesti pelin säännöt ja käsitteet eri tavalla. Tiedä sitä varten, ketkä ovat tähtitovereitasi ja säännöt, jotka he ymmärtävät; sen jälkeen yritä tehdä kompromisseja ja sopia uudesta säännöstä.

  • Yleensä kysyjä mainitsee objektiluokan ennen pelin alkua. Yleensä heillä on kaksi luokitteluvaihtoehtoa:

    • Onko kohde luokiteltu eläin (elävä ja hengittävä), kasvis (kasvaa) tai mineraali (ei elävä, ei kasva, tulee luonnosta)? Tämä luokittelumalli on monimutkaisempi, koska esine voi kuulua useisiin eri luokkiin (kuten nahkahihna).
    • Onko esine henkilö, paikka tai asia? Tämä luokittelumalli on paljon yksinkertaisempi, vaikka se on hyvin avoin abstrakteille ideoille, kuten "San Francisco".
  • Pelin osallistujat voivat päättää, että kyseessä olevan kohteen on oltava heidän näköyhteytensä sisällä. Tämäntyyppisen pelin säännöt sopivat pelaajille, joilla on vähäinen tarkkaavaisuus, tai lyhytaikaisiin peleihin.
  • Joskus jotkut pelaajat olivat jopa valmiita uhraamaan tilaisuutensa kysyäkseen: "Kohdetta ei ole vielä määritetty, vai mitä?" 20 kysymyksen jälkeen.
  • Kysyjän vastaukset voivat rajoittua "kyllä" tai "ei" tai adverbien muodossa, kuten "yleensä", "joskus" tai "harvoin".
  • Jonkun pitäisi olla vastuussa laskemasta esitettyjen kysymysten määrä. Yleensä henkilö on pelin osallistuja, joka ei ole kyseenalainen tai arvaaja.
Image
Image

Vaihe 2. Esitä kysymyksiä aiempien vastausten perusteella

Yritä ensin kysyä yleisiä kysymyksiä; vasta sitten voit siirtyä tarkempiin ja yksityiskohtaisempiin kysymyksiin.

Aloita yleisillä kysymyksillä, kuten "Onko se suurempi kuin leipälaatikko?". Jos kysyjä vastaa "kyllä", kysy kysymys uudelleen samalla kaavalla ja lisää samalla kohteen kokoa (esim. "Onko se suurempi kuin jääkaappi?"). Kun kysyjä vastaa "ei", vaihda heti toiseen kuvioon, kuten kohteen väriin. Tämän jälkeen voit yhdistää saadut tiedot arvataksesi kohteen

Image
Image

Vaihe 3. Älä kysy liian tarkkoja kysymyksiä pelin alussa

Mieti ensin yleisempiä ja laajempia kysymyksiä saadaksesi sinut oikealle tielle.

Esimerkiksi kysymys "Onko esine tekniikka kommunikointiin, työskentelyyn tai hauskanpitoon?" On esimerkki todella hyvin harkitusta kysymyksestä. Jos vastaus on "kyllä", voit alkaa esittää tarkempia kysymyksiä. jos ei, olet onnistunut poistamaan monia mahdollisia esineitä joka tapauksessa

Image
Image

Vaihe 4. Arvaa vain, jos olet täysin varma

On parasta olla kysymättä: "Vuohet, okei?" toiseen kysymykseen, jos et osaa lukea muiden ajatuksia, koska veikkaus on todennäköisesti väärä. Arvaa vain, jos olet täysin varma vastauksesta.

  • Toisin sanoen, kun lähestyt 20. kysymystä, jätä muutama mahdollisuus arvata. Muista, että yksi arvaus lasketaan yhdeksi kysymykseksi! Jos et kuitenkaan ole varma kysymyksestä 16 tai 17, ota riski.

    Jos kyseessä oleva kohde osoittautuu mahdottomaksi arvata (kuten pieni sormi kynän oikealla jalalla), sinulla on oikeus protestoida! Loppujen lopuksi se tarkoittaa, että peli on epäreilu

Image
Image

Vaihe 5. Lopeta peli

Jos voitat arvaamalla kohteen ennen kuin 20 kysymystä on ohi, valmistaudu kostoon. Nyt on sinun aika muuttua kyseenalaiseksi ja valita esine, jonka muut pelaajat voivat arvata!

Jos et voi arvata kyseistä esinettä ennen kuin 20 kysymystä on ohi, sinun on silti oltava arvaaja seuraavassa pelissä. Kun olet tarkkaillut kavereidesi pelaamista, yritä miettiä, mitä strategioita saatat muuttaa seuraavassa pelissä

Tapa 2/2: Kysyjänä

Image
Image

Vaihe 1. Ymmärrä pelin säännöt

Joskus jokaisella pelin osallistujalla on erilainen käsitys 20 kysymyksen pelin säännöistä. Tätä varten sinun on ymmärrettävä uudelleen pelin säännöt ja käsitteet ennen pelin alkua.

  • Mitä kategoriaa kyselijä käyttää aloittaakseen pelin? Aiotko mainita sen kysyjänä vai odottaa, että arvaaja kysyy?

    Valitse seuraavat luokat: eläimet (elävät ja hengittävät), vihannekset (kasvavat) ja kivennäisaineet (elottomat ja luonnossa esiintyvät) tai ihmisiä, paikkoja ja asioita. Valitettavasti luokka "BSM" tai eläin-vihannes-mineraali voi aiheuttaa teknisiä ongelmia (esimerkiksi kuuluuko puinen pöytä vihannes- tai mineraaliluokkaan?). Sitä vastoin "OTB" tai henkilö-paikka-asia -luokka sisältää laajemman valikoiman mahdollisia vastauksia.

  • Onko valitun esineen oltava huoneessa vai voiko se sijaita missä tahansa?
  • Annatko arvaajan antaa lopullisen arvauksen 21. kysymyksen muodossa?
  • Onko vastauksesi oltava "kyllä/ei" vai voiko se olla adverbi, kuten "joskus", "yleensä" tai "harvoin"?
  • Kuka valvoo pelin kulkua? Seuraatko heidän kysymyksiään vai tekevätkö he itse?
Image
Image

Vaihe 2. Ajattele kohdetta

On parasta valita esine, joka on tuttu kaikille pelin osallistujille, ei liian helppo arvata, mutta ei myöskään mahdotonta arvata.

  • Älä valitse sisaresi päiväkirjan muodossa olevaa esinettä, jonka hän piilottaa sängyn alle. Usko minua, kukaan ei koskaan arvaa ja sen seurauksena peli tuntuu vähemmän hauskalta.
  • Jos olet pakkomielle Star Trekistä, älä valitse mitään Star Trekiin liittyviä esineitä! Muista, että jos Garfield haluaisi huijata Odien, hän ei olisi valinnut lasagnea kohteekseen. Valitse esine, jota kumppanisi eivät odota (varsinkin jos he tuntevat sinut jo hyvin).
Image
Image

Vaihe 3. Anna tarkka vastaus

Jos et tiedä tarkkaa vastausta ystäväsi esittämään kysymykseen, yritä arvata; varmista kuitenkin, että he tietävät, että et ole varma vastauksesta. Älä johda heitä väärälle tielle!

Älä ajattele liian monimutkaista. Jos he kysyvät: "Onko se suurempi kuin jääkaappi?" Älä vastaa: "Ehkä. Kenen jääkaappia tarkoitat? " Muista, ajattele yleisen ymmärryksen ja tiedon mukaan. Jos teet niin, vastauksesi ovat todennäköisesti johdonmukaisempia

Image
Image

Vaihe 4. Selvitä voittaja

Peli päättyy 20. kysymykseen (ja arvaukseen). Jos kukaan ei ole arvannut, voitat! Valmistaudu voittamaan heidät uudelleen seuraavassa istunnossa.

Jos vastustajasi onnistuu arvaamaan kohteen mielessään, heitä mahdollisuus kysyä heiltä. Toivottavasti he eivät myöskään ajattele esineitä, joita on liian vaikea arvata

Vinkkejä

  • Älä valitse esineitä, joita et ymmärrä; varmista, että pystyt vastaamaan kaikkiin esitettyihin kysymyksiin tarkasti!
  • Älä valitse kohteita, jotka ovat liian helppoja tai liian vaikeita arvata. Sen lisäksi, että riski saada peli tuntumaan vähemmän jännittävältä, sen jälkeen myös pelitapahtumien mieliala voi huonontua.

Suositeltava: