Alkuperäisten merkkien luominen ja kehittäminen: 7 vaihetta

Sisällysluettelo:

Alkuperäisten merkkien luominen ja kehittäminen: 7 vaihetta
Alkuperäisten merkkien luominen ja kehittäminen: 7 vaihetta

Video: Alkuperäisten merkkien luominen ja kehittäminen: 7 vaihetta

Video: Alkuperäisten merkkien luominen ja kehittäminen: 7 vaihetta
Video: Kuinka kirjoittaa kirja helposti? 2024, Huhtikuu
Anonim

Hahmot ovat olennainen osa tarinaa, ja niitä on harkittava huolellisesti sekä kirjoituksissa, joita käytetään henkilökohtaisina kokoelmina tai kirjoina. Ja hyvän tarinan tai kirjan tuottamiseksi sinun on kehitettävä hyviä hahmoja, mutta mikä tärkeintä, sinun on opittava tuntemaan hahmot.

Vaihe

Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 1
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 1

Vaihe 1. Päätä, millaista tarinaa kirjoitat

Aiotko kirjoittaa fantasia tarinoita vai historiallista fiktiota? Tarinan tyyppi vaikuttaa suuresti hahmoon. Jos hahmo matkustaa ajassa taaksepäin tulevaisuuteen tai menneisyyteen, hän saattaa silti olla jumissa vanhoilla tavoilla ja hämmentynyt kulttuurien ja aikojen eroista.

Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 2
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 2

Vaihe 2. Selvitä hahmon perusteet

Mikä on hänen nimensä? Miltä se näyttää? Kuinka vanha hän on? Miten koulutus sujui? Kuka ja miten hänen perheensä voi? Paljonko hän painaa? Mikä hahmo erottaa hänet muista? Määrittele niin paljon kuin voit kuvitella.

  • On olemassa muita perusominaisuuksia, kuten onko hän vammainen vai LGBT. Ole kuitenkin varovainen, kun otat tämän aiheen esille, jos sinulla ei ole kokemusta. Tee paljon tutkimusta ennen kuin kirjoitat jotain, joka saattaa tuntua loukkaavalta tai käsistä.
  • Varmista hahmon ulkonäkö maailman ja hänen harrastuksiensa mukaisesti. Esimerkiksi ammattitaistelijoilla ei ole pitkiä, löysiä hiuksia, joihin vastustajat tarttuvat helposti. Todellisessa maailmassa kenelläkään ei ole vaaleanpunaisia, punaisia tai violetteja silmiä ilman geneettistä mutaatiota (kuten albinismi) tai piilolinssejä. Aleksandrian synty ei ole todellinen ilmiö. Joten jos tarinasi on asetettu todellisuuteen, älä käytä ilmiötä perustellaksesi, miksi hahmolla on violetit silmät.
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 3
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 3

Vaihe 3. Määritä hahmon perusluonne

Onko hän iloinen ja iloinen vai synkkä ja synkkä? Onko se suljettu? Innostunut? Ahkera? röyhkeä? Luo hahmon peruspersoonallisuus aluksi siitä, millaista on kehittyä tarinassa.

Persoonallisuuden jälkeen sinun on myös määritettävä kiinnostuksen kohteet ja harrastukset. Onko hän tietokoneohjelmoija? Viulisti? Tanssija? Kirjailija? Kemisti? Matemaatikko?

Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 4
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 4

Vaihe 4. Kaivaudu syvemmälle hahmon persoonallisuuteen

Ajattele kysymyksiä, jotka voivat auttaa määrittelemään hahmosi, kuten "Mitä hän tekisi, jos hänen äitinsä kuolisi? Mitä hän tekisi, jos hän tapasi kauan kadonneen perheenjäsenen? Mitä hän tekisi, jos hän tapasi pankkiryöstäjän? Mitä tekeekö hän, jos hän tapasi pankkiryöstäjän? aseen päänsä päällä? " Nämä ovat esimerkkejä kysymyksistä, joihin sinun pitäisi miettiä vastauksia. Sen jälkeen sinulla on käsitys hahmon persoonallisuudesta.

Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 5
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 5

Vaihe 5. Lisää hieman negatiivista merkkiä

Jos hahmot ovat liian täydellisiä, lukijat pitävät tarinasi tylsänä. Et voi yhdistää korkean, hoikan, vahvan, rehellisen, viisaan ja älykkään piirteitä, jos haluat todellisen luonteen. Luopua yhdestä puutteesta, kuten huumeriippuvuudesta tai ylimielisyydestä. Luo joitain komplikaatioita.

  • Älä lisää tarinaan virheitä, jotka eivät aiheuta vaikeuksia. Esimerkiksi ujoutta ja kömpelöä ei pidetä virheinä, jos nämä ominaisuudet todella tekevät hahmosta kykenevän herättämään rakastamiensa ihmisten huomion. Puutteet aiheuttavat itse asiassa ongelmia, kuten: "Raisa on niin ujo, ettei pysty sanomaan mielipiteensä, ja se saa hänet vaikeuksiin, kun hänen ystävänsä tekevät pahoja asioita eikä hän uskalla lopettaa niitä" tai "Fery on niin kömpelö, hän joutuu vaikeuksiin, kun hän kompastuu uudestaan ja uudestaan. pudotti kynttilän verhoihin hotellissa, jossa hän työskenteli, aiheuttaen tulipalon, joka loukkaantui vakavasti."
  • Älä anna hahmolle liikaa virheitä. Jos kuvauksesi hahmostasi menee jotenkin näin, "Dayn vanhemmat kuolivat, kun hän oli pieni, ja se traumatisoi häntä, ja adoptiovanhemmat lukitsivat hänet kaappiin, kun hän teki pienimmänkin virheen. Hari oli ruma, hankala, eikä kukaan pitänyt Hän imee kaikkea ", lukijoiden on vaikea uskoa, ja he voivat pitää hahmoa vastenmielisenä ja vinkuvana.
  • Ole varovainen, kun lisäät puutteita, kuten huume- tai alkoholiriippuvuuden, mielisairauden tai vamman. Monet kirjoittajat eivät voi hyödyntää näitä puutteita ja saada riippuvuus näyttämään siltä, että ne voidaan jättää huomiotta, mielisairaita kuvataan onnellisiksi aiheuttamaan kaaosta eikä heitä voida hallita tai vammaiset eivät voi tehdä mitään yksin ja olla aina riippuvainen muista jopa jostain. mitä hän voi tehdä (esimerkiksi halvaantunut, jolla ei ole vaikeuksia puhua, riippuu muiden kommunikoinnista). Tällaiset asiat on tarkasteltava huolellisesti, tai lukija tuntee itsensä huijatuksi.

    Yritä lukea paljon tietoa siitä, kuinka kirjoittaa puutteet, kuten mielisairaus, autismi jne

Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 6
Luo ja kehitä alkuperäinen hahmo Vaihe 6

Vaihe 6. Mieti, miten puhuisit hahmolle, jos olisit lähellä

Ajattele hänen toiveitaan, unelmiaan, pelkojaan ja muistojaan. Voit myös vastata kysymyksiin hahmona, jotta voit asettua hänen tielleen ja nähdä maailman hänen silmiensä kautta.

Lisää käänne tarinaan Vaihe 7
Lisää käänne tarinaan Vaihe 7

Vaihe 7. Kirjoita kohtaus

Jos sinulla on vaikeuksia löytää tarinaidea, kerää muutama idea ja valitse se, joka näyttää hyvältä. Muista näyttää, miten hahmot reagoivat tietyissä tilanteissa, älä vain kerro tarinaa. Tämä tekniikka auttaa sinua arvioimaan, kuinka hyvin hahmosi kehittyy ja onko sinun tarpeen korjata joitakin hänen persoonallisuutensa osia. Jos hän reagoi mihinkään, mitä tarinassa tapahtuu, voit aloittaa hyvin.

Ero näyttämisen ja kertomisen välillä on, että kun kerrot, ei ole todisteita sen tueksi (esimerkiksi Dina välittää muista ihmisistä). Osoitettaessa on paljon todisteita (esimerkiksi Dina pani kätensä itkevän lapsen ympärille ja tunsi pienen ruumiinsa vapisevan käsivarsillaan sanoen: "Rentoudu. Kukaan ei loukkaantunut. Kaikki on nyt hyvin."). Yleensä hyvän kirjoituksen tekemiseksi sinun on näytettävä, ei kerrottava

Vinkkejä

  • Älä epäröi kokeilla. Ei ole mitään järkeä luoda tylsää hahmoa, koska jos olet kyllästynyt, niin myös kaikki muut. Eikä tylsyys ole hyvän tarinan tunnusmerkki.
  • Älä tee hahmoa, joka on fiksu kaikessa. Hahmon ei esimerkiksi tarvitse olla hyvä pelaamaan miekkoja, jousiammuntaa, kalliokiipeilyä, laulamaan, olemaan suosittu, tekemään meikkiä ja tuhansia muita kykyjä kerralla. Kukaan ihminen ei ole hyvä tekemään kaikkea. Valitse muutamia kykyjä ja päätä, mitkä hahmosi tekee suurimman osan ajasta, ja jätä loput. Se, että haluat mahtavan hahmon, ei tarkoita, että hänen on oltava kaikin tavoin täydellinen, koska kukaan ei ole täydellinen.
  • Hahmojen pitäisi kirjoittaa suurin osa tarinasta, ei sinun. Jos luot juonen ja voit kuvitella jokaisen hahmon reagoivan eri tavalla sen sijaan, että olisit suunnitellut vastauksesi, niin tarinasi voi olla hyvä tarina.
  • Harkitse hahmomerkkien etsimistä Internetistä. Voit käyttää hakukoneessa avainsanojen merkkien luontilomaketta tai hahmokehitystaulukkoa. Arkki voi auttaa sinua ajattelemaan hahmojen kuvauksia, joita et ehkä ole ajatellut.
  • Jos et voi määrittää hahmon ulkonäköä, mutta sinulla on jo käsitys hänen persoonallisuudestaan tai päinvastoin, voit aina luoda ulkonäön hänen persoonallisuutensa perusteella tai luoda persoonallisuuden tiettyjen piirteiden perusteella. Jos hahmosi on esimerkiksi koripalloilija, hän voi olla pitkä ja vaihtelevissa juonissa hän voi olla lyhyt ja hänen on vaikea löytää paikkansa joukkueessa.

Suositeltava: