Bowling -pisteiden tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Bowling -pisteiden tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Bowling -pisteiden tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Bowling -pisteiden tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Bowling -pisteiden tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Video: Jänis ja kilpikonna 2024, Saattaa
Anonim

Useimmissa nykyaikaisissa keilahallissa on sähköiset pistemittarit, mutta keilailutulosten laskeminen on tärkeää, kun sähköpisteitä ei ole saatavilla tai kun pelaat vain huviksesi takapihallasi. Keilailupisteiden laskemisen tuntemus antaa myös pelaajille paremman käsityksen pelistä ja pisteiden keräämisestä.

Vaihe

Menetelmä 1/2: Yleinen tieto

Pisteet Keilailu Vaihe 1
Pisteet Keilailu Vaihe 1

Vaihe 1. Opi pelien rakenteen perusteet

Yhdessä keilailupelissä on 10 kehystä. Jokaisessa kehyksessä jokaisella pelaajalla on 2 mahdollisuutta pudottaa kaikki 10 nastaa.

  • Jos yksi pelaaja pudottaa kaikki 10 nastaa kehyksen ensimmäisellä heitolla, tämä pelaaja saa lakon eikä tarvitse toista heittoa kyseisessä kehyksessä.
  • Jos pelaaja käyttää kahta palloa pudottaakseen kaikki 10 nastaa yhteen kehykseen, tämä pelaaja saa varaa. Pelaaja voi esimerkiksi pudottaa 7 nastaa ensimmäisellä heitolla ja 3 nastaa toisella heitolla.
  • Jos pelaaja menettää kaikki 10 nastaa ensimmäisellä heitolla ja pudottaa sitten kaikki 10 nastaa toisella heitolla, sitä pidetään edelleen varaosana (ei iskuna), koska tapin pudottamiseen tarvitaan 2 palloa.
  • Avoin kehys on, kun pelaaja ei pudota kaikkia 10 nastaa kahdesti.
Pisteet Keilailu Vaihe 2
Pisteet Keilailu Vaihe 2

Vaihe 2. Ymmärrä keilan tuloskortin muoto

Arvokorteilla on paikka jokaiselle pelaajalle, jota seuraa 10 ruutua (yksi jokaiselle kehykselle) ja lopputuloslaatikko. Jokaisessa 10 ruudussa on kaksi pienempää neliötä; Tämä pieni laatikko tallentaa jokaisen heiton aikana pudotettujen nastojen määrän yhteen kehykseen.

Lopputuloslaatikossa on yksi pienempi neliö, joka edustaa kehyksen 10 kolmatta heittoa - käytetään vain, jos syöttäjä saa vara- tai iskun kymmenennessä kehyksessä

Pisteet Keilailu Vaihe 3
Pisteet Keilailu Vaihe 3

Vaihe 3. Tunne lisäominaisuudet

Sinun ja ystäviesi asettamien sääntöjen mukaan sinun on ehkä päätettävä, miten voit merkitä pelivaihtoehdot. Välillä tapahtuu jotain epätavallista - miten aiot reagoida siihen?

  • "F" voi ilmaista, kun syöttäjä ylittää viivan (kirjaimellisesti) - linjan, joka erottaa nousun todellisesta linjasta. Jos he tekevät, he saavat 0 pistettä vuorosta.
  • Jos heittäjä saa halkeaman, voit merkitä numeron ympärille "O" osoittamaan nastajärjestyksen. Vaihtoehtoisesti merkitse "S" pudotettujen nastojen määrän eteen. "Jakautuminen" tapahtuu, kun ensimmäinen tappi on pudonnut onnistuneesti, mutta kaikkien vielä seisovien välillä on edelleen jonkin verran etäisyyttä.
  • Jos ensimmäinen tappi puuttuu, käytetään joskus termejä "leveä" tai "huuhtelu". "W" voidaan merkitä korttiin, mutta yleensä tätä huomautusta käytetään harvoin normaalikäytössä.

Tapa 2/2: Arvon saaminen

Pisteet Keilailu Vaihe 4
Pisteet Keilailu Vaihe 4

Vaihe 1. Hanki arvo avoimesta kehyksestä

Avoimen kehyksen arvon saaminen tuloskorttiin lisää yksinkertaisesti pelaajan ensimmäisellä heitolla heittämien nastojen määrän toisella heitolla pudotettujen nastojen määrään. Tämä on kyseisen kehyksen kokonaismäärä.

Keilailussa pidetään juoksujen määrä. Jokaisen pelaajan alustava arvo lisätään ja sijoitetaan kullekin kehykselle osoitettuun laatikkoon. Jos esimerkiksi pelaaja pudottaa 3 nastaa ensimmäisellä heitolla ja 2 nastaa toisella heitolla, numero 5 sijoitetaan kehyksen 1 laatikkoon. Jos pelaaja pudottaa yhteensä 7 nastaa toisessa kehyksessä, numero 12 on sijoitettu kehyksen 2 laatikkoon

Pisteet Keilailu Vaihe 5
Pisteet Keilailu Vaihe 5

Vaihe 2. Kirjaa varaosa muistiin

Jos pelaaja saa varaa, pelaajan ensimmäisellä heitolla pudottamien nastan lukumäärä merkitään ensimmäiseen ruutuun ja vinoviivat toiseen kenttään.

Vara -arvon arvo on 10 nastaa plus määrä nastoja, jotka pelaaja pudottaa seuraavassa heitossa. Jos esimerkiksi pelaaja saa varaa ensimmäisessä kehyksessä ja pudottaa sitten 7 nastaa toisen kehyksen ensimmäisellä heitolla, tallenna 17 kehykseen 1

Pisteet Keilailu Vaihe 6
Pisteet Keilailu Vaihe 6

Vaihe 3. Tallenna varoitukset

Jos pelaaja saa iskun, kirjoita X ensimmäiseen heittoon.

  • Lyöntiä tallennettaessa lyönti on arvoltaan 10 nastaa plus pelaajan pudottamien nastojen määrä seuraavissa kahdessa heitossa. Jos esimerkiksi pelaaja iskee kehyksen 1 iskun, pudottaa 5 nastaa ensimmäisessä heitossa kehyksessä 2 ja 4 nastaa toisessa heitossa, kirjaa 19 kehykseen 1.
  • Jos pelaaja luo iskun ja sen jälkeen seuraa uusi isku, pelaaja lisää silti arvoa seuraavassa heitossa. Siksi jos pelaaja saa iskun kehyksissä 1, 2 ja 3, ensimmäisen kehyksen kokonaismäärä on 30.
Pisteet Keilailu Vaihe 7
Pisteet Keilailu Vaihe 7

Vaihe 4. Tallenna yhdistelmä

Joskus siitä tulee vähän sekavaa. Tehdään joitakin käsitteiden tarkistuksia: jos luot varoituksen ensimmäisessä kehyksessä, jaat (7 |/) toisessa ja 9 kolmannessa, mikä on lopullinen arvo?

Suositeltava: