Kuka haluaa piirtää suloisen ja söpön keijun? Hän lensi puhuessaan helisevien kellojen äänellä, valmiina jakamaan keijujauheen ja koskaan poistumaan Peter Panin puolelta. Aivan. Tämä on opetusohjelma, joka opettaa sinulle Tinker Bellin piirtämisen. Aloitetaan!
Vaihe
Menetelmä 1/2: Tinker Bell Standing
Vaihe 1. Aloita ympyrän piirtäminen
Aloita aina pään ääriviivojen piirtäminen piirtämällä ympyrä. Näin voit tunnistaa kuinka iso tai pieni juuri nyt Tinker Bellin otsa on.
Vaihe 2. Lisää pienempiä ympyröitä
Jatka pään ääriviivoja lisäämällä toinen ympyrä, joka leikkaa otsan ääriviivat. Tällä kertaa luonnostele pääpään ääriviivat.
Vaihe 3. Piirrä ominaisuuksien ääriviivat
Kasvojen piirteiden ääriviivat sisältävät yhden pystysuoran viivan ja neljä vaakasuoraa viivaa. Pystysuora viiva on nenän ohjausviiva. Vaakasuorat viivat ovat kulmakarvoille, silmille, nenälle ja huulille.
Vaihe 4. Korvien ääriviivat
Ohjaimet korvien piirtämiseen ovat toisen ja kolmannen vaakasuoran kasvojen piirteen alku tai loppu.
Vaihe 5. Piirrä kulmakarvat, nenä ja huulet
Aloita todellisten viivojen piirtäminen kulmakarvoille, nenälle ja huulille. Käytä ääriviivaluonnosta oppaana.
Vaihe 6. Piirrä silmät
Piirrä kaksi tammenterhon muotoista viivaa mantelisilmille.
Vaihe 7. Piirrä iiris
Vaihe 8. Lisää ripset
Koska silmät ovat tärkeä osa kasvoja, meidän on tehtävä ne yksitellen. Kun haluat lopettaa silmien piirtämisen, varmista, että myös silmäripset ovat näkyvissä. Sarjakuvissa on erilaisia piirtotekniikoita, joten muista aina, että viivat ovat rajalliset. Sarjakuvahahmojen piirtämisessä yksi osoitus siitä, että piirrät tyttöä, on ripsien lisääminen. Voit laittaa noin 3-6 silmäripsää kumpaankin silmään.
Vaihe 9. Piirrä vartalon ääriviivat
Seuraavaksi on luonnos rungon rungosta. Kun piirrät Tinker Bellia, sinun on aina muistettava, että hän on naisellinen hahmo, jolla on lapsellinen, tyttömäinen asenne. Varmista siis, että hänellä on tyttömäisiä piirteitä ja tyylikäs käytös. Piirrä ääriviivat 8 vartalolle ja jatka käsivarsien ja jalkojen ääriviivojen luonnostelua haluamallasi tavalla.
Vaihe 10. Piirrä luonnos varsinaisille viivoille
Piirrä tällä kertaa ääriviivat, jotka melkein näyttävät todelliset Tinker Bell -viivat.
Vaihe 11. Piirrä skeletin luonnos Tinkin keiju -siipille ja hänen mekolleen
Osoittaaksesi, että hän on Tinker Bell, varmista, että piirrät hänen hahmon tyylinsä. Useimmilla sarjakuvahahmoilla on samat vaatteet, joten varmista, että tiedät, mitä Tinker Bell aina käyttää. Hänen asunsa on vihreä minimekko, jossa on laskostettu hame ja kaksi vihreää nuken kenkiä, joissa on pieni valkoinen pomp.
Vaihe 12. Poista joitakin ääriviivaluonnoksia ja aloita todellisten viivojen piirtäminen hiuksille
Vaihe 13. Lisää pulla
Jos haluat jatkaa hahmoa, lisää Tinkin pulla.
Vaihe 14. Piirrä hiusnauha hiusten ja pullaan väliin
Vaihe 15. Piirrä runko
Jos voit kokeilla rivin ulkopuolelta, missä mekon pitäisi olla, tai voit poistaa sen tarvittaessa.
Vaihe 16. Piirrä kengät
Vaihe 17. Lisää minipuku
Vaihe 18. Piirrä keijuiden siipien ääriviivat
Poista kaikki ääriviivat, kun olet piirtänyt keijun siivet.
Vaihe 19. Täytä se perusväreillä
Vaihe 20. Väritä tausta
Vaaleanpunainen on parempi.
Vaihe 21. Lisää keijujauhe
Vaihe 22. Jos haluat näyttää paremmalta, väritä varjoissa ja valossa
Lopeta Tinker Bellin piirtäminen lisää varjoon tummia värejä. Ja sitten lisää valoon valoja.
Tapa 2/2: Tinker Bell Sit
Vaihe 1. Piirrä kaksi leikkaavaa soikeaa pään ääriviivoja varten
Pienennä toista soikeaa.
Vaihe 2. Piirrä hänen kasvojensa piirteet
Vaihe 3. Sauvojen kuva ja kahdeksan kuva kehon runkoa varten
Esittele Tinkin kehon muoto ja todellinen istuma -asento käyttämällä näitä luustotekniikoita. Kahdeksan hahmon ääriviivat ovat ohjeviiva naisen kehon ääriviivojen piirtämisessä, kun taas tikkuhahmo toimii Tinker Bellin ääriviivana, joka osoittaa, mihin hänen käsivartensa ja jalkansa on piirrettävä.